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个人对于ed开局多队gu的理解

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发表于 2017-5-20 17:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人steam ID:too NAIVE
/ [* }# D$ ]" x6 {- _0 E本篇并不算一个很完整的攻略,只是浅谈一下对于被低估的gu的理解
! r0 j- ]- w% @  W  z首先对比一下三族初级兵种,兽人刀小子,星际战士的tsm,ed的复仇者,撇开被刮刮乐取代的tsm,gu和小子的出场率都很高,小子可以在中期乃至后期都起到一个肉盾的效果,但是gu只是在开场出三队来作为一个过渡,大家都能知道前期的gu配合网道能给对面带来很大的压力,是因为抓住了对手无论是sm还是兽人都要拍兵营导致正面兵力不足的时间点。但是在按照正常ed3复仇开局在兵营拍下去的时候强势期就结束了,然后就开始转型女妖配合突击蝎,但是稍微改变一下开局,就可以让强势期更长,并且可以让雪球越滚越大。; V: z& p: W6 m3 y: ^1 N. ~- G

+ }7 B+ k5 a1 P( Q$ R0 \3gu出门需要注意事项:
) J3 X2 \; j0 P7 ~; l但是很多3基友开局的锤友在遇到刮刮乐的时候很容易前期一波崩,也就是速2asm加战旗的第一波,很多人打asm的想发是跟打小子一样,秀asm换战损,但是其实怎么操作都会吃亏的,正确操作是直接传门丢手雷然后头也不回地跑,等到第四队gu出来,对方造不出第三队asm并且没有战旗的时间点,操作到位是可以战损上碾压对面。/ y% u& o3 `) [' T/ {" S

0 Y# j8 p' T( \6 _( e4 c8 j1 B然后是关于3gu开局的个人比较喜欢的后续,我用ed开局最关键的点是不下兵营,前期依靠4队甚至5到6队的gu和1到2个农民可以打爆几乎对方所有开局。) }4 W8 T% z7 G( T9 b4 A
个人比较喜欢的精英:突击蝎(附近女妖隐形),先知(最后机会),大蛋(改良网道);训令:gu的加盾和手雷(必点)女妖的冲锋沉默(可选)
4 W# [  l+ x* l7 `) V开局在正常的3gu之后,并不是正常的拍兵营+女妖,对比一下,兵营和女妖的价钱和两队gu是几乎一样的,但是五队gu带来的压迫感比3队gu加一个女妖要强太多。
9 `! F% |3 V4 [2 E' p5 H这里就要说到正面操作,如何靠多队gu打出优势,最关键的一点就是战损,因为灵族的护盾机制,在双方都交火完一轮之后,对方无论如何操作都绝对会有战损,但是对于多队gu来说,适当地拉扯可以屏蔽前期对方能给你带来的所有战损,在一直让对方战损吃亏的过程中慢慢把gu的数量攒起来,对方的战损也会越来越大,这样一个滚雪球的过程中,能把很多人直接打退出。2 c, d9 W( c4 l9 o: {. w. \$ N
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之后就是对于下兵营时机的把控,大致分为两种情况:5 C: }# ~- O8 \- i8 U, M/ o
一种是我经常用的在第四队之后第一时间下,配合突击蝎第一波强换战损之后补员,在优势之后起灵魂神龛升攻防。3 T7 h8 j( ]8 V# j; [

4 x: z& O4 g% Y2 @% w0 ?: q$ o1 t第二种比较极端,如果你发现对面实力完全不如你或者侦察到对方只起了电点准备速二本,第一个60电左右开始下灵魂神龛升级攻防,在数量和攻防上都具有优势的gu是恐怖的。
) `# F7 g0 M6 H* ^. Q# I4 o/ K, }. j/ s4 @, t7 g$ E
比较需要注意的时间点,也就是如何建立优势的时间点,精英点的两费和三费:( s1 p$ h+ u( f/ ~
两费是属于ed的强势期,看到一费差不多到两费的时间,开始把门和主力往对面的前线基地附近靠近,蝎子出来的第一时间,4队gu+蝎子+农民(强制拉近战和反隐都很关键),只要能和对面部队接触并且操作得当,战损只会赚,甚至可以直接吃掉对方的精英。1 K2 {  c: W2 b/ a6 ~  |3 z
对于对方也是ed的情况,双方都会在第一时间唤出突击蝎,但如果对方是三兵营转女妖的打发,会靠着女妖加突击蝎的配合冲脸,而应对就是1个跟随主力的个农民,反隐确认对方突击蝎和女妖过来的位置,并且提前把突击蝎埋伏在gu附近,卖破绽让对方接近,只要对方突击蝎是用狩猎技能贴近,基本对方女妖加突击蝎会全倒。& z( b- E0 O$ Z- W% _9 F& ?  o
对方是sm的情况,如果对方空降铁胃砸gu,把准备好的农民传送缠住铁胃,突击蝎a上一队asm,全力操作gu,手榴弹只要丢好了,也可以一波把对面战损打崩。
% l1 r2 W4 A8 |5 Z对方是兽人并且召唤风暴小子的情况,就当对面多了队asm,躲过风暴小子的w(主要靠经验,突击蝎中了问题不大),也是能打赢的。& V; M( e2 N3 B6 t9 T: j, R

8 N0 `9 F" n% v  L+ [% Q如果没有占多大便宜到达三费,在三费能不能继续打出优势,全凭操作。
. M' b& F. B# e: s% j. A+ v; P1 V/ W首先sm的三费智库,一定要和智库拉开距离,只要不被石墙框中,不被asm跳到聚团的gu,都是能战损上打赢或者吃掉对方智库。9 e+ B" L6 E* Z2 u
然后就是比较麻烦的精神病,这个是怎么打都会有战损,最考验及时反映和操作,对方精神病出来的第一波必然会直接配合waaagh!!直接冲,而经常ed也被精神病的w杀全家,有一些比较需要注意的操作,只要都能做到也是可以秀神经病的,首先是散开,在接触之前就把gu每一队都散开,还有躲开精神病的e(在全力正面操作的时候不是很难)。剩下有威胁的就是w和q技能了,因为每一队散开,神经病就算w放得再好也只能全灭一队gu,这个时候马上操作突击蝎w+q技能回头击倒神经病,gu丢手雷连续击倒+点杀,只有两层垃圾的神经病还是比较脆的。不用w进入人群,q技能在安全距离放的话只能打中突击蝎,但是突击蝎只要不死就能免费补员所以问题也不大。还有就是特战小子,打发和防突击蝎加女妖是一样的,农民做好反隐,只要对方接近,己方突击蝎q+gu手雷点射。
5 D: Y# k! c0 \0 u: t  d' o不第一时间召突击蝎的都被打爆了,所以这里没有ed内战的情况。1 L% }0 ~5 j) `1 ]" @  \: z% u! I" r

* j( x% K+ \9 e5 d这一套的打发可以很快的结束战斗,关键的点就是靠着改良网道可以在一本快速的全图游走并且端掉对方的资源点甚至发电器,当己方占了战损上的优势或者对方不打算死磕开始猥琐,就开始上下游走夺取资源点,雪球自然越滚越大,也就是可以让对方很早就投降。. r) K, A  d& t. C5 l
技巧和注意事项:( l+ w9 D  i6 a1 {6 |! C; c, @
先把突击蝎派到准备骚扰的相反方向拆对面发电机,等确认对方回救发电机,突击蝎开w撤退并且另一边gu切入拆资源。
# Q$ |9 y3 A, \对方如果sm带了缓慢死亡,靠近每一个草丛之前把农民拉进去看看有没有藏着喷火。(被这样阴死了好几次)
: u3 a6 \# T8 K& }) G) L6 I一直找对面主力部队靠着射程和手雷赚取战损。
' J3 ~% d* f2 I6 N$ w不要因为太过于注重正面操作而忘记建造资源点和造兵,不要余人力余电太多。2 s& |8 o# \' m7 B+ x3 [# `

  U) o  _# z* C2 l有什么问题请在楼下提问,我都会尽力解答。( F$ b" |( ^+ q4 M

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发表于 2017-5-20 18:25:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-21 06:53:25 来自手机 | 显示全部楼层
前排支持大佬,写的非常好,另外问下33里灵族后期与反载具的选择,就是按流程中期猎鹰然后的走向就不是很明确了,还有就是比如如何应对爆兰德的这样的

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发表于 2017-5-21 08:53:40 | 显示全部楼层
大佬威武 特来加精

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发表于 2017-5-21 08:56:55 | 显示全部楼层
支援大佬。虽然不用灵族

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 楼主| 发表于 2017-5-21 11:41:10 | 显示全部楼层
alonsufa 发表于 2017-5-21 06:53
% |$ @; `2 Z/ b" O前排支持大佬,写的非常好,另外问下33里灵族后期与反载具的选择,就是按流程中期猎鹰然后的走向就不是很明 ...

1 t% X3 I4 S- O( R阶段三的时候是人力爆发期,经常有有2000 或3000 的余钱,这个时候少一辆载具多步兵一攻一防并且把人力全部换成兵是很厉害的,无论是2攻死神还是2攻影灵都可以很好的在正面战场上限制兰德,对方如果爆兰德正面就不会有很多兵,靠着高攻防步兵和猎鹰配合队友可以掐住时间点直接打死对方。
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